5G来了,你必须了解的问题

发布时间:2019.06.09 浏览次数:

国际标准化组织3GPP定义了5G技术的三大业务场景:eMBB(增强移动宽带),面向3D/超高清视频等大流量移动宽带业务,主要是对C端用户消费流量的升级;mMTC(海量机器类通信),面向大规模物联网业务,主要包括工业互联网等应用;uRLLC(高可靠低时延通信)主要的应用代表则是无人驾驶、工业自动化等业务。

对于5G网络的部署架构,3GPP定义了非独立组网(NSA)和独立组网(SA)两种标准选项,NSA仅能支持eMBB的业务场景,而受限于SA标准冻结时间较晚而导致的产业链不成熟,目前主要能支持mMTC和uRLLC业务场景的SA架构组网还需时日。因此中国的5G商用前期将主要围绕eMBB场景展开。

前文提到,eMBB主要是对C端用户消费流量的升级,所以商用场景也主要是娱乐及媒体行业。

工信部信息发展司司长、新闻发言人闻库在此前的例行新闻发布会上也曾表示,最有可能率先落地的5G应用,可能是沿着4G路径往前走的消费领域引用,如超高清视频、新一代社交网络、浸入式游戏等。

据普华永道6月5日发布的《2019-2023娱乐及媒体行业展望》报告显示,中国虚拟现实和播客(包括各种网络广播和音频节目)的复合年增长率将达到35.9%和34.6%,以“优爱腾”为代表的OTT视频和KPL为代表的电子竞技产业,未来五年也会有超过20%的复合年增长率。

不过,5G更大的想象空间不在于C端市场,而是在于mMTC和uRLLC下的工业互联网和无人驾驶等B端应用场景。

工业和信息化部部长苗圩此前对媒体表示,将来20%左右的5G设施将用于人和人之间的通讯,80%用于物和物,物和人之间的通讯,也就是物联网,比如未来的无人驾驶汽车。

中国工程院院士邬贺铨在此前接受《财约你》采访时强调,5G商用20%面向消费者,80%面向产业的格局,需要等到2035年左右,5G刚开始商用时以面向消费者为主。

当然,即便是面向消费者为主的5G商用,也同样需要等待。

五、大规模商用尚需时日

获得5G商用牌照后,运营商需要采购设备,建设基站,网络搭建完成后再向消费者提供服务、收取资费。手机厂商则在这个过程中陆续推出5G设备。

5G网络和终端设备的普及率以及5G网络的资费水平,都是影响5G能否大规模商用的重要因素。

公开资料显示,三大电信运营商已分别在全国十多个城市开展5G组网试验,并开展用户招募工作。中国移动规划在2019年完成5G基站建设3万至5万个,投资为172亿元;中国联通计划建设2万个基站,投资计划为60亿至80亿元;中国电信计划建设2万个基站,投资为90亿元。

需要注意的是,三家运营商的5G网络建设将首先从数据网络消费热点区域开始,而非全面铺开。工信部信息发展司司长、新闻发言人闻库此前在例行新闻发布会上曾表示,5G不是一天建成的。5G的建网和运营路径,将遵循:“先从热点地区,需求大的地方启动,再逐步外扩”的路径。